LittleBigPlanet 1 — компьютерная игра в жанре платформера, содержащая в себе элементы головоломки и редактора уровней. Впервые была представлена Филом Харрисоном 7 марта 2007 года на GDC 2007. Игра разрабатывалась под названием The Next Big Thing студией Media Molecule и была издана Sony Computer Entertainment Europe. LittleBigPlanet вышла на игровой консоли PlayStation 3 и PSP. PSP-версия LBP, которая была выпущена во второй половине 2009 года, содержит дополнительные уровни и игровой контент. Кроме того, существует ещё издание LittleBigPlanet: GOTY Edition для PlayStation 3, которое изначально переведено на множество языков, в том числе русский, и включает в себя лучшие уровни, созданные игроками LBP.
Sony подтвердила выход бандла с LittleBigPlanet в Европе. Бандл содержит PlayStation 3 с HDD на 80 GB, контроллер DualShock 3 и LittleBigPlanet.
Первоначально игру хотели выпустить в конце октября, но в последний момент обнаружили песню, в которой звучали слова из Корана. Из-за этого игру выпустили в Японии и Америке в конце октября, а в Европе в начале ноября. Сама игра считается знаковой для Sony и PlayStation 3. Проект получил весьма позитивную реакцию со стороны критиков, которые отдельно отметили в игре физику, графику, звук, а также геймплей.
Весной 2010 года было анонсировано продолжение - LittleBigPlanet 2. Игра вышла 21 января.
Игровой процесс[]
В одном из интервью Джим Унвин, дизайнер интерфейсов LittleBigPlanet на вопрос — «Сколько времени займёт прохождение игры?» ответил, что у него на прохождение всех 50 уровней ушло около 12 часов, но так как он достаточно хорошо знаком с уровнями LittleBigPlanet, у обычных игроков это займёт немного больше. В LittleBigPlanet игроки управляют маленькими тряпичными человечками по прозвищу «Sackboy» или «Sackgirl». Каждый из них может выполнять различного рода действия: прыгать, бегать, хватать предметы, летать (при помощи реактивного ранца). Игроки могут использовать их возможности для прохождения того или иного этапа. Сама игра использует характеристики совместного прохождения. На окружающей среде можно строить разные типы построек.
Игроки могут проходить внутренний мир LBP, подскакивая, выдвигая, захватывая, летя, чтобы преодолеть многочисленные загадки, обеспеченные хорошим физическим движком игры. Все режимы игры описаны всего в трёх словах: Играйте, Создавайте, Делитесь (англ. Play, Create, Share).
Режим истории[]
Игра LittleBigPlanet состоит из множества уровней, созданных Media Molecule. в состав каждой входят 3-4 уровня. На некоторых уровнях есть ключи, которые открывают бонусные испытания. Таким образом, режим истории включает в себя более 50 предварительно построенных уровней любой сложности.
Темы (локации)[]
Вся игра разделена на разные темы, взятые из реальной жизни, например Острова (японские сады), Ущелья (сухая пустыня), Метрополис (улица в Нью-Йорке). По завершении уровней, имеющихся в распоряжении, игрок открывает новые, более сложные. У каждой локации есть Создатель - ключевой персонаж, с которым мы взаимодействуем в этой локации. Режим истории включает в себя восемь тем:
- Сады, создатель - Король
- Саванна, создатель - Золя
- Свадьба, создатель - Фрида
- Ущелья, создатель - Халапено
- Метрополис, создатель - Мэгс
- Острова, создатель - Мастер Сенсей
- Храмы, создатель - Великий Маг
- Ледяная пустыня, создатель - Коллекционер
Бонусные уровни[]
На некоторых уровнях есть ключи, которые открывают бонусные уровни. Они делятся на "испытания на время" и "испытания на выживание". Эти уровни не содержат призов, но могут использоваться как соревновательные и развлекательные. Создателями всех бонусных уровней являются Малыш Зим и Великан Зам.
Режим создания[]
Объекты сделаны из различных, выбираемых материалов, типа дерева, металла или губки. Все материалы действуют реалистично; древесина не изменяет форму, когда персонаж стоит на ней или захватывает её, а вот стоя на губке чувствуется «хлюпанье» и объект искажается. Объекты возможно выбрать в меню персонажа. Выбор объектов доступен в любом месте уровня. Изделия могут быть использованы в неограниченном объёме.
В игре также есть наклейки. Эти «наклейки» приклеиваются к любому объекту или стене во всем мире, ограничены только воображением создателей игрока/уровня. Наклейки можно создавать самому при помощи специальной функции или PlayStation Eye.
В игре присутствует система ресурсов, благодаря которой можно использовать пух и другие изделия, собранные игроком, чтобы строить новые объекты. В игре присутствуют инструменты для создания объектов, позволяющие игроку вставить новый объект, редактировать, красить, вращать и взаимодействовать с другими объектами в пределах мира игры.
Хотя создание уровней включает в себя разные хитрости, можно просто уже на готовый уровень клеить наклейки. Встроенный редактор содержит большое количество разного материала для редактирования и создание уровней от низкой до высокой степени сложности. Игроки могут создавать новые объекты, начиная с числа основных фигур, такие как круги, звезды, квадраты, прямоугольники и т. п., а затем из этих деталей делать более сложные. Также на разные заготовки можно приклеивать разные болты, верёвки и пружины. Из-за этого объекты меняют свои свойства, и подвижность.
Пользовательский контент может быть загружен на международные серверы, где другие игроки могут загрузить их для прохождения. Компания Sony официально подтвердила, что будет модерировать весь пользовательский контент в игре LittleBigPlanet для PlayStation 3. Сообщалось, что Sony предложит два возможных решения проблемы с контентом для взрослых: контроль со стороны самих игроков и редактура Sony, если возникнут какие-то проблемы.
На деле это будет происходить следующим образом. Пользователь, создавший уровень, должен сам выставить ему возрастной рейтинг. Затем свою точку зрения смогут высказать другие пользователи. Если рейтинги будут существенно различаться, автору предложат пересмотреть свою оценку. Представители Sony подтвердили, что будут тщательно отслеживать все нарушения. Компания оставит за собой право удалить неприемлемый контент, если потребуется. В Sony отмечают, что модерация будет осуществляться точно так же, как и в случае с другими онлайновыми играми, например, SingStar.
Управление[]
Меню персонажа[]
Игроки имеют доступ к специальному меню - Меню персонажа. Это меню позволяет игрокам выбирать из целого ряда вариантов настройки, такие как смена нарядов для Сэкбоя, "повторить попытку" (вернуться к последней точке сохранения), использовать наклейки и украшения и т.д.Игроки могут прыгать, бегать и захватывать объекты с помощью игрового контроллера. Аналоговые стики используются для движения и управления камерой, но могут также использоваться, чтобы переместить руки человечков, нажимая определённую кнопку. Sackboy может шевелить головой, если игрок будет наклонять контроллер SIXAXIS.
Движение человечка также основано на том, чтобы легче было им управлять; например, когда кнопки L2 или R2 нажаты (для левой и правой руки соответственно), то игрок может ударить чужого Sackboy в игре, резко дёрнув аналоговый стик.
Захват — также одна из ключевых способностей. С её помощью человечек может тянуть объект, или даже другого человечка, в направлении, в котором они в настоящий момент перемещаются. Это позволяет, например, цепи игроков висеть на одной верёвке, в то время как только один человечек фактически захватывает верёвку. Кроме того, это позволяет игроку, снабжённому реактивным ранцем, нести других игроков по небу.
Эмоции — ещё один управляемый аспект человечков. Кроме нормального выражения лица, игрок также имеет выбор четырёх различных эмоций. Чтобы показать, каждую эмоцию, надо нажимать на стрелки в D-клавиатуре SIXAXIS. Начиная с верхней кнопки и идущий по часовой стрелке, эмоции следующие: счастливый, сердитый, грустный, и испуганный. Каждая эмоция имеет три различных уровня интенсивности, эмоция, становящаяся более интенсивной с каждой последовательным нажатием. Kyle Schubel SCEA также упоминал, что они хотят расширить проявляющуюся эмоции систему даже больше.
В LittleBigPlanet можно выражать эмоции с помощью человечков, также есть функция синхронизации губ при голосовом чате. Это значит, что персонаж будет повторять движения губ во время разговора.
В LittleBigPlanet существует три небесных тела: InfoMoon (Луна Сообщества, место где можно используя Сеть играть в уровни, созданные другими Sackboy), MyMoon (Моя Луна, место где можно создавать свои уровни) и сама LittleBigPlanet (МаленькаяБольшаяПланета).
Разработка[]
Изначально в студии игру называли Craftworld, затем LittleBigWorld, но они не смогли получить права на это название, так как в Штатах уже была фирма с названием BigWorld. Для Америки также рассматривался вариант названия LittleBigBang, но от него решили отказаться тоже. По всему миру игра вышла под одним названием — LittleBigPlanet. Рассматривался вариант бесплатного распространения игры, его предлагал к осуществлению Фил Харрисон (англ. Phil Harrison), являвшийся президентом Sony Worldwide Studios, считавший подобный способ распространения новой бизнес моделью.